Сегодня хотел бы поднять тему игр. Кто-то относится к ним как к бесполезной трате времени, кто-то азартен и не может остановиться, но мне хочется показать как с помощью них можно учиться.
С рождения мы познаём мир через игры: сначала в какие-нибудь кубики и конструкторы, позже - с помощью специальных программ и обучающих материалов. Пожалуй, это самый простой способ получать знания даже неосознанно. Потому что интересно! Интересно победить, поэкспериментировать, сделать что-то новое… Да, не могу сказать, что такая техника обучения самая эффективная, но то, что она работает - определённо. Если относиться к изучаемому материалу как к игре, где не страшно проиграть - страшно не понять правила, то идей и опытов для их проверки станет гораздо больше. Это позже мы узнаем что такое “научный метод” и научимся им пользоваться (или нет), а 12-летний подросток стремится изучить мир. И ой как важно не убить этот интерес!
В общем, предлагаю немного понастольгировать и вспомнить во что мы играли в детстве, и как это на нас повлияло. Damn it, я бы с удовольствием переиграл бы каждую из них заново!
Симуляторы 🔗
- Ил-2 - понимание срыва потока и как выходить из штопора
LA2 - взаимодействие в коллективе, что есть саппорты и они очень важны
CS - эффективность заранее продуманной тактики и командной работы. Возможно, из-за этого не люблю Quake
Civilization - первые 100 слов на английском, общее представление об истории цивилизации, прорывные открытия
RPG вида fallout 1,2 и baldurs gate - что невозможно развить все навыки, и надо выбирать что-то одно. Причём выбирать тщательно и взвесив все аргументы. Сюда же Arcanum
Настолки Evolution и про клетку
Шахматы
Starcraft, Dune 2, warcraft - планы бесполезны, принимать решения на лету, зерграш
Однодневки: Syberia, Papers please, a plague tale, this is the police, this war of mine
hearts of iron 4, stellaris
SimCity - что есть бюджет!
Rail road tycoon - что такое облигации, как размываются акции и вообще про экономику
incredible machine
Panzer General
Master of Orion 1,2 - что у каждого есть свои сильные и слабые стороны, и стратегию надо строить исходя из них, а не прошлого накопленного опыта.
Ведьмак, X-COM, Wasteland, Space Quest, STALKER, Max Payne
На будущее 🔗
Также могут быть интересны в плане обучения игры:
Factorio 🔗
Хотя казалось бы - задача всего лишь запустить космический корабль, чтобы выбраться с планеты. Но для этого надо добыть руду, извлечь оттуда металл, выплавить деталь… и так очень много чего. Некий linux на минималках в антураже космоса.
SHENZHEN I/O 🔗
[Проведено в игре: 168.7 ч. (168.7 ч. в момент написания)](https://steamcommunity.com/profiles/76561198021786829/recommended/504210/)
Прошёл игру и пошёл устраиваться в яндекс программистом. Взяли курьером. 10/10
Не вполне корректно сравнивать его с остальными играми, т.к. эта обучающая программа работает именно в той же сфере. Но, возможно, благодаря ей в мире станет меньше убитых конденсаторов.
kerbal space program и Orbiter 🔗
Microsoft Flight Simulator 🔗
.
.
.
Тангенциальное обучение 🔗
Пока готовил материал, встретил термин “тангенциальное обучение”. В отличие от формального обучения с отношением ученик-учитель, в этом есть только ученик, который сам добывает и систематизирует информацию с помощью удобных, знакомых и понятных для него практик. Сюда входят в том числе и игры. Например, в 2016 году был выпущен KerbalEdu, который предлагает набор сценариев из реального мира: запуск спутника, выход на орбиту Луны и т.п.
Началось это хобби ещё со школы. Папа вместе с бабушкой разработали и продавали обучающие программы по русскому языку. Когда мне было лет 12, взяли “в долю” :) С меня программа по подготовке к олимпиаде, с них защита и рынок сбыта. Так я заработал первые $10.
.
Conclusion 🔗
Я перечислил лишь те игры, в которые играл сам. Выбирал я их неосознанно и больше наугад. Ни о какой рефлексии “Зачем я играю, и что мне это даёт” речи тогда не шло, но вот спустя годы я начал понимать как каждая повлияла на меня. Буду рад, если в комментариях расскажите о ваших знаковых играх.